Sortowanie
Źródło opisu
Katalog główny
(417)
IBUK Libra
(2)
Forma i typ
Książki
(369)
E-booki
(4)
Pliki i bazy danych
(4)
Muzyka
(3)
Audiobooki
(2)
Filmy i seriale
(2)
Publikacje dydaktyczne
(2)
Artykuły
(1)
Gry komputerowe
(1)
Poradniki i przewodniki
(1)
Publikacje popularnonaukowe
(1)
Rejestracje audio i wideo
(1)
Dostępność
dostępne
(481)
nieokreślona
(6)
wypożyczone
(5)
Placówka
Wypożyczalnia Piła
(2)
Wypożyczalnia Chodzież
(8)
Wypożyczalnia Czarnków
(5)
Wypożyczalnia Złotów
(3)
Wypożyczalnia Wągrowiec
(3)
Informatorium
(4)
Wypożyczalnia Piła zbiory specjalne
(3)
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
(343)
Zbiory specjalne Złotów-Wypożyczalnia
(4)
Zbiory specjalne Złotów-Czytelnia
(1)
Zbiory specjalne Czarnków-Wypożyczalnia
(116)
Autor
Rzeczpospolita
(17)
Barille Albert
(12)
Koźmiński Łukasz
(5)
Matecki Maciej
(5)
Misiewicz Tomasz
(5)
Tońska-Szyfelbein Anna
(5)
Becker Joseph A
(4)
Chudzio Hubert
(4)
Discovery
(4)
EuroTalk
(4)
Godzimirska Bożena
(4)
Krzywda-Pogorzelski Maciej
(4)
Marshall Robert
(4)
Pyżalski Jacek
(4)
Roland Erling
(4)
Dziejowska Joanna
(3)
Granbsky Phil
(3)
Nawrocki Paweł
(3)
Pawski Miłosz
(3)
Rudzińska-Friedel Dorota
(3)
Rzekanowski Arkadiusz
(3)
Wołkowicz Iwona
(3)
Wołkowicz Marcin
(3)
Andrzejczak-Sobocińska Agnieszka
(2)
Asmann Miłosz
(2)
Brząkalik Krystyna
(2)
Chmielowski Marcin
(2)
Grudowska Magdalena
(2)
Jarczyk Jacek
(2)
Kaja Janusz
(2)
Knap Artur
(2)
Korecka-Zapadka Anna Marta
(2)
Kowalczuk Małgorzata
(2)
Kraszewska Agnieszka
(2)
Krzyżanowska Anna
(2)
Neil Sam
(2)
Pawlak Małgorzata
(2)
Polska Fundacja im. Roberta Schumana
(2)
Pośpiech Monika
(2)
Radecki Robert
(2)
Reiter Małgorzata
(2)
Rudak Leszek
(2)
Sienkiewicz Henryk
(2)
Sternicka Anna
(2)
Szwałkiewicz Elżbieta
(2)
Trambacz Waldemar
(2)
Ulrich Jakub
(2)
Williamson Brian
(2)
Wojciechowski Jacek
(2)
Adamiec Joanna
(1)
Adamkiewicz Dorota
(1)
Andrzejewska Aneta
(1)
Andy Edwins
(1)
Art Atelier w Pile
(1)
Asnyk Adam. Wiersze
(1)
Babiarz Przemysław
(1)
Bajraszewska-Bartz Ewa
(1)
Banasiak Marcin
(1)
Baraniewski
(1)
Bartoszewicz Kamila
(1)
Bartoszewicz Kamila. Instytucje [...]
(1)
Bartoszewicz Kamila. Ojcowie Europy
(1)
Bauza Justyna
(1)
Bednarz Marzena
(1)
Bejnar-Bejnarowicz Agnieszka
(1)
Białachowska Agata
(1)
Biesiada Jakub
(1)
Blachowski Maciej
(1)
Bladowska Joanna
(1)
Borkowska Agnieszka
(1)
Boryczka Bożena
(1)
Branny Anna
(1)
Brzechwa Jan
(1)
Brzechwa Jan. Atrament
(1)
Brzechwa Jan. Grzyby
(1)
Brzechwa Jan. Hipopotam
(1)
Brzechwa Jan. Kaczka-dziwaczka
(1)
Brzechwa Jan. Kokoszka-smakoszka
(1)
Brzechwa Jan. Koziołeczek
(1)
Brzechwa Jan. Kwoka
(1)
Brzechwa Jan. Kłamczucha
(1)
Brzechwa Jan. Leń
(1)
Brzechwa Jan. Na straganie
(1)
Brzechwa Jan. Na wyspach bergamutach
(1)
Brzechwa Jan. Prot i Filip
(1)
Brzechwa Jan. Przyjście lata
(1)
Brzechwa Jan. Pytalski
(1)
Brzechwa Jan. Samochwała
(1)
Brzechwa Jan. Siedmiomilowe buty
(1)
Brzechwa Jan. Skarżypyta
(1)
Brzechwa Jan. Sum
(1)
Brzechwa Jan. Sójka
(1)
Brzechwa Jan. Tańcowała igła z nitką
(1)
Brzechwa Jan. Tydzień
(1)
Brzechwa Jan. Zapałka
(1)
Brzechwa Jan. Zoo
(1)
Brzeziński Artur
(1)
Brzozowska Joanna
(1)
Bubrowiecki Andrzej
(1)
Buksowicz Wojciech
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(1)
2010 - 2019
(115)
2000 - 2009
(295)
1990 - 1999
(7)
1960 - 1969
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(3)
Kraj wydania
Polska
(418)
Kiribati
(1)
Język
polski
(413)
angielski
(1)
rosyjski
(1)
Odbiorca
9-13 lat
(3)
Młodzież
(3)
Dzieci
(2)
Nauczyciele
(2)
Szkoły podstawowe
(2)
14-17 lat
(1)
5-6 lat
(1)
6-8 lat
(1)
Dyrektorzy szkół
(1)
Klasa 4.
(1)
Klasa 5.
(1)
Klasa 6.
(1)
Nauczyciele matematyki
(1)
Pedagodzy
(1)
Przynależność kulturowa
Przynależność kulturowa Film angielski
(1)
Temat
Język angielski
(64)
Gry edukacyjne
(43)
Język polski
(28)
Gry i zabawy umysłowe
(25)
Programy komputerowe
(17)
Świat
(17)
Matematyka
(14)
Unia Europejska
(14)
Geografia świata
(13)
Język niemiecki
(12)
Odkrycia geograficzne
(12)
Podróżnictwo
(12)
Programy edukacyjne (informat.)
(12)
Dziecko
(10)
Mnemotechnika
(10)
Pamięć
(10)
Uczenie się
(10)
Egzaminy szkolne
(9)
Polska
(9)
Testy
(9)
Geografia
(8)
Historia
(8)
Logopedia
(8)
Mowa
(8)
Biologia
(7)
Informatyka
(7)
Nauczanie
(7)
Wychowanie przedszkolne
(7)
Wynalazki
(7)
Chemia
(6)
Czytanie
(6)
Fizyka
(6)
Praca
(6)
Słownik polski
(6)
Ćwiczenia i zadania
(6)
Budownictwo
(5)
Encyklopedia
(5)
Europa
(5)
Kultura
(5)
Muzyka
(5)
Oświata
(5)
Prawo
(5)
Ubezpieczenia
(5)
Archeologia klasyczna
(4)
Budownictwo mieszkaniowe
(4)
Dokumenty elektroniczne
(4)
Dziecko niepełnosprawne umysłowo
(4)
Edukacja ekologiczna
(4)
Fundusze strukturalne Unii Europejskiej
(4)
Inteligencja (psychol.)
(4)
Język francuski
(4)
Księgowość
(4)
Logika
(4)
Matura
(4)
Myślenie twórcze
(4)
Nauka
(4)
Pisanie
(4)
Przemoc w szkole
(4)
Przyroda
(4)
Sport
(4)
Uwaga (psychol.)
(4)
Biblia dla dzieci
(3)
Czasopisma pedagogiczne
(3)
Czytanie szybkie
(3)
Dokumenty
(3)
Dziecko autystyczne
(3)
Edukacja
(3)
Godzina wychowawcza
(3)
Gry i zabawy dziecięce
(3)
Gry komputerowe
(3)
Literatura
(3)
Młodzież
(3)
Nauczanie początkowe
(3)
Poradnictwo zawodowe
(3)
Poznań (woj. wielkopolskie; okręg)
(3)
Programy komputerowe edukacyjne
(3)
Przedsiębiorstwo
(3)
Psychologia wychowawcza
(3)
Rosja
(3)
Szkolnictwo
(3)
Słownik angielsko-polski
(3)
Słownik polsko-angielski
(3)
Umysł
(3)
Word
(3)
Wszechświat
(3)
Wychowanie komunikacyjne
(3)
Zatrudnienie
(3)
Architektura
(2)
Astronomia
(2)
Autyzm
(2)
Biblioteki pedagogiczne
(2)
Biblioteki szkolne
(2)
Choroby przewlekłe
(2)
Chorzy
(2)
Diagnoza pedagogiczna
(2)
Dojrzałość szkolna
(2)
Dom
(2)
Dysleksja i dysgrafia
(2)
Dysortografia
(2)
Egzaminy na prawo jazdy
(2)
Temat: czas
2001-0
(5)
100-1 p.n.e.
(3)
200-101 p.n.e.
(3)
300-201 p.n.e.
(3)
400-301 p.n.e.
(3)
500-401 p.n.e.
(3)
1901-
(2)
1201-1300
(1)
2001-
(1)
Temat: miejsce
Polska
(3)
Warszawa
(2)
Afryka
(1)
Azja
(1)
Dokumenty elektroniczne
(1)
Europa
(1)
Gdańsk (woj. pomorskie)
(1)
Piła (woj. wielkopolskie ; okręg)
(1)
Pomorskie, województwo (od 1999)
(1)
Gatunek
Dokumenty elektroniczne
(171)
Dokument elektroniczny
(129)
Ćwiczenia i zadania
(34)
Gry komputerowe dla dzieci
(28)
Gry komputerowe edukacyjne
(16)
Podręczniki
(11)
Materiały pomocnicze dla gimnazjów
(10)
Materiały pomocnicze dla szkół podstawowych
(10)
Ćwiczenia i zadania dla gimnazjów
(9)
Ćwiczenia i zadania dla szkół podstawowych
(8)
Dokumenty audiowizualne
(6)
Film edukacyjny
(6)
Gry edukacyjne
(6)
Dokumenty dźwiękowe
(5)
Materiały pomocnicze dla szkół
(5)
Poradniki dla nauczycieli
(5)
Scenariusze lekcji
(5)
Poradniki
(4)
Scenariusze zajęć dla przedszkoli
(4)
Dokumenty elektroniczny
(3)
Poradnik metodyczny
(3)
Scenariusz zajęć
(3)
Scenariusze zajęć dla gimnazjów
(3)
Dokument audiowizualny
(2)
Dokumeny elektroniczne
(2)
Film polski
(2)
Gry komputerowe
(2)
Materiały pomocnicze dla szkół ponadgimnazjalnych
(2)
Materiały pomocnicze do nauczania początkowego
(2)
Piosenka dziecięca polska
(2)
Pomoce dydaktyczne
(2)
Scenariusz lekcji
(2)
Scenariusze zajęć
(2)
Scenariusze zajęć dla szkół podstawowych
(2)
Ćwiczenia i zadania do nauczania początkowego
(2)
Albumy
(1)
Antologie
(1)
Artykuł z czasopisma fachowego
(1)
Artykuł z czasopisma pedagogicznego
(1)
Atlasy anatomiczne
(1)
Atlasy historyczne
(1)
Dane statystyczne
(1)
Europa- geografia
(1)
Film angielski
(1)
Film animowany
(1)
Film dokumentalny
(1)
Film przyrodniczy
(1)
Fotografia polska
(1)
Gra edukacyjna
(1)
Iluminatorstwo francuskie
(1)
Karty pracy ucznia
(1)
Mapy cyfrowe
(1)
Mapy historyczne
(1)
Mapy turystyczne
(1)
Materiały pomocnicze
(1)
Materiały pomocnicze dla szkół średnich
(1)
Muzyka elektroniczna
(1)
Pamiętniki polskie
(1)
Piosenka dziecięca
(1)
Podręczniki dla dzieci
(1)
Poezja polska
(1)
Poradnik
(1)
Poradniki dla młodzieży
(1)
Poradniki i przewodniki
(1)
Program komputerowy
(1)
Programy wychowania przedszkolnego
(1)
Przewodniki turystyczne
(1)
Psałterze
(1)
Rękopisy iluminowane łacińskie
(1)
Scenariusze zajęć dla szkół ponadgimnazjalnych
(1)
Ćwiczenia i zadania dla szkół specjalnych
(1)
Źródła historyczne
(1)
Dziedzina i ujęcie
Edukacja i pedagogika
(2)
Tytuł czasopisma
Meritum
(1)
419 wyników Filtruj
Brak okładki
Książka
CD
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 2177/4 (1 egz.)
Pozostałe zbiory
DVD
W koszyku
Płyta zawiera : - program wychowania przedszkonego - rozkład materiału - plany pracy - przewidywane osiągnięcia dziecka - nuty - filmy z serii Dlaczego ? Po co? Jak? : Dlaczego kwiaty pachną?, Po co ryby mają płetwy?, Jak powstaje prąd?,Dlaczego owoce mają pestki?, Po co buduje się wieżowce?, Jak woda trafia do kranu? Dlaczego płaczemy, krojąc cebulę?, Po co są wiatraki?, Jak powstają książki?,Dlaczego ludzie mają różne kolory włosów?, Po co zwierzętom ogony?, Jak powstaje film animowany? , Dlaczego Księżyc zmienia kształt?, Po co wilk wyje?, Jak działa Internet? - wzory do kreslenaia pośladzie - zestawy ćwiczeń.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 2744 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
CD
W koszyku
(Seria Innowacje)
(Informacje i Opracowania Statystyczne / Urząd Statystyczny w Gdańsku)
Rocznik
2009/2010.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 2344 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Kurs kreatywnego myślenia. - Świlcza : LK Avalon, [2011]. - 1 dysk optyczny (CD-ROM) : digital, stereo ; 12 cm + karta rejestracyjna.
(Potęga Rozumu)
Potęga Rozumu pokazuje metody kreatywnego podejścia do napotykanych problemów. Uczy widzenia i rozwiązywania ich przy wykorzystaniu nietypowych metod i elementów naukowych: wyzwala kreatywność rozwija pomysłowość i wyobraźnię uczy niestandardowych rozwiązań XXI wiek stawia przed nami mnóstwo wyzwań, którym musimy stawić czoła. Szkoła, praca i życie codzienne, to ciągłe zmagania z trudnymi sytuacjami. Potęga Rozumu pokazuje metody kreatywnego podejścia do napotykanych problemów. Uczy widzenia i rozwiązywania ich przy wykorzystaniu nietypowych metod i elementów naukowych. Wyzwala kreatywność. Rozwija pomysłowość i wyobraźnię. Uczy niestandardowych rozwiązań. Dowiedziono, że najczęściej dochodzi do wielkich i mniejszych odkryć przy niestandardowym podejściu do zadań, z pomocą odległych skojarzeń i nietypowych zastosowań dostępnych elementów. Właśnie Potęga Rozumu w niekonwencjonalny sposób pokazuje jak podchodzić kreatywnie do problemów i je rozwiązywać. Nowatorskie podejście i ciekawa forma realizacji Ćwiczenia z symulacją 12 problemów Skuteczne rozwinięcie kreatywności i pomysłowości.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 3174 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Mała akademia [Dokument elektroniczny] : klasy 2 i 3 szkoły podstawowej. - Świlcza : LK Avalon, [2011]. - 1 dysk optyczny (CD-ROM) : digital, stereo ; 12 cm + karta rejestr.
Kolekcja 27 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych kształcących umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. Mała Akademia to miejsce, gdzie dzieci bawią się w swoim tempie, bez niepotrzebnego stresu, a efektem zabawy jest wydobycie oraz rozwój możliwości i potencjału intelektualnego. Doświadczenia, zdolności i umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju i edukacji.Zadania zostały przygotowane specjalnie dla dzieci w wieku szkolnym. Oto opisy niektórych łamigłówek. Rajd: uczestnicy rajdu są proszeni na linię startową. W drodze czekają na ciebie nieoczekiwane spotkania i niebezpieczne przeszkody. Steruj samochodem za pomocą strzałek, a do trąbienie używaj klawisza spacji. Gra uczy rozpoznawania kierunków, zręczności i szybkości reakcji. Muzyczna minuta: kierowca tego pojazdu jest kompozytorem który porusza się tylko po muzycznych drogach. Codzienne rano wymyśla nową muzyczną trasę, a kolorowe nuty pokazują mu drogę. Zagraj melodyjkę i odkryj, w którym muzycznym kierunku pojazd podąża tym razem. Gra ćwiczy pamięć i umiejętność rozpoznawanie dźwięków i powtarzania usłyszanych sekwencji. Parking: nasz artysta pomalował pojazdy na różne kolory. Staraj się odkryć, którego koloru używał najczęściej. Nasz artysta maluje bardzo szybko, nie będzie więc za dużo czasu na policzenie pojazdów. Gra ćwiczy umiejętność szybkiego liczenia i szacowania. Dożynki: do dożynek zostało już niewiele czasu! Kombajn ciągle jeszcze nie skończył pracy. Pomóż kombajnowi skosić pozostawione poletka zboża, żeby festyn mógł zacząć się o czasie. Gra ćwiczy umiejętność logicznego myślenia i planowania kolejnych posunięć. Wyścigi na polu: grupa kombajnów wyjechała właśnie na pole, żeby zebrać zboże. Gdy pracowały razem w jednym zespole, maszyny pokryły się grubą warstwą pyłu. Wskaż brygadzistę i wyślij maszyny do myjni. Gra ćwiczy umiejętność logicznego myślenia i przewidywania kolejnych posunięć. Zbiory: żniwiarze skosili żyto na polu i zostawili je w snopkach. Twoje zadanie polega na oczyszczeniu pola ze snopków - masz je zbierać przenosząc jeden snopek nad drugim. Postaraj się zebrać tak dużo snopków, jak to tylko jest możliwe. Gra kształtuje zdolność logicznego myślenia, planowania i przewidywania kolejnych ruchów. Szkoła latania: w tej grze czeka cię przygoda w symulatorze lotów! U góry, w lewej części ekranu znajduje się kompas, a po prawej stronie możesz zobaczyć kierunek lotu. Wybieraj i zaznaczaj te elementy - balony, chmury burzowe i samoloty, które lecą w podanym kierunku. Po krótkim treningu bez problemów będziesz się orientować i pilotować bezbłędnie. Gra ćwiczy spostrzegawczość, szybkość reakcji i umiejętność szybkiego rozpoznawania kierunków. Nocny lot: właśnie wyleciał samolot ratunkowy, poszukujący ludzi, którzy się zgubili podczas zbierania grzybów. Poskładaj tak mapę nawigacyjną, aby samolot nie zgubił się na nocnym niebie. Gra ćwiczy dopasowywanie kształtów i wizerunków, rozwija wyobraźnię, wyrabia wytrwałość w dążeniu do celu. Lotnisko: drużyna podniebnych akrobatów, leci do wioski na pokaz. Samoloty muszą być odpowiednio rozmieszczone na lotnisku. Najpierw wskaż miejsce, gdzie samolot ma kołować, a następnie wybierz odpowiedni kolor klikając na tablicy świetlnej. Uważaj! Nie możesz umieścić w tym samym rzędzie lub w tej samej kolumnie dwóch samolotów tego samego koloru. Gra kształtuje umiejętności logicznego myślenia, planowania i przewidywania kolejnych kroków. Parada na rzece: Wszystkie łodzie na rzece są udekorowane kolorowymi banderami. Wiatr zerwał jednak jedną z bander. Bardzo dobrze, że są dodatkowe chorągiewki! Odgadnij, w jakiej kolejności bandery zostały powieszone, i wybierz najlepiej pasującą z dodatkowych. Gra ćwiczy zdolności logicznego myślenia, bystrość umysłu. Podnosi iloraz inteligencji. Wyścig łodzi: lubisz grać ze swoimi przyjaciółmi? To konkurencja dla dwóch graczy! Jeden z nich jest kapitanem żółtej łodzi, a drugi kapitanem czerwonej łodzi. Każdy ze statków ma harpun, za pomocą którego może przebić balon przeciwnika. Komu się to uda? Gra ćwiczy sprawność i szybkość podejmowania decyzji. Przeprawa: pomóż przewieźć łodzią misia, miód i ul przez rzekę. Nie zapominaj jednak: miś kocha miód i zostawienie go na brzegu sam na sam z miodem jest niebezpieczne dla miodu. Ponadto pszczoły nie za bardzo przepadają za misiem, dlatego też pozostawienie ich na brzegu z misiem jest bardzo niebezpieczne dla niedźwiadka. Gra uczy logicznego myślenia i przewidywania kolejnych posunięć. Motyle: traktor na łące kosi trawę. W drogę wlatują mu jednak przedziwne motyle o różnych barwach. Znajdź i wskaż dwa takie same motyle, aby sprawić, żeby odleciały na inne pole. Odstrasz tak wszystkie motyle, a traktor będzie mógł dalej pracować. Gra ćwiczy sprawność wzrokowo-ruchową i szybkość reakcji. Ogród warzywny: prace przy zbiorach ustają na dobre po zachodzie słońca. Traktor jest zupełnie wykończony i bardzo potrzebuje twojej pomocy. Zbierz marchewki, buraki, czosnek i rzepę znajdujące się na działce, wyrywając jednakowe warzywa jedno po drugim. Gra ćwiczy spostrzegawczość i koordynację wzrokowo-ruchową. Na wsi: wyładowany pojemnikami ze zbiorami z pól traktor wjechał do wioski. Rozładuj traktor, zabierając identyczne pojemniki, żeby mógł znów wrócić do swoich zadań. Gra ćwiczy sprawne logiczne myślenie, wyzwala pomysłowość i umiejętność podejmowania decyzji. Kolorowa mozaika: udekoruj ścianę domu wielokolorową mozaiką. Najpierw odrysuj szkic z wzoru znajdującego się na ciężarówce. Aby to zrobić, przesuwaj punkty mozaiki tak, żeby stały się zielone. Następnie pomaluj każdą część mozaiki zgodnie z podanym wzorem. Gra ćwiczy kreatywność, wyobraźnię i pomysłowość w realizacji kilkustopniowych zadań. Listonosz: zbiory zostały skończone o czasie! Z miasta przybywa wielka ciężarówka pełna prezentów. Pomóż rozładować ciężarówkę i roznosić prezenty do domów mieszkańców wioski. Bierz z ciężarówki po jednym prezencie i przenoś do odpowiedniego domu. Patrz na mapę z adresami! Gra ćwiczy orientację w terenie oraz umiejętność panowania kolejnych posunięć. Malowanie: pomaluj ciężarówkę, używając szablonów. Najpierw umieść odpowiedni szablon nad rysunkiem. Potem przesuń wysięgnik z farbą nad szablon i pokoloruj wszystko odpowiednio. Gdy wszystko zostanie poprawnie wykonane, nad rysunkiem zaświeci się żarówka. Jeżeli się pomylisz, użyj mopa do umycia całej ciężarówki. Gra ćwiczy kreatywność, wyobraźnię i pomysłowość w realizacji kilkustopniowych zadań. Transport zbiorów: załaduj wagony transportowe. Tablica pokazuje niezbędny ładunek. Masz do dyspozycji wagę z elektronicznym wyświetlaczem. Gra kształtuje zdolności logicznego myślenia, uczy szacowania i przewidywania wyniku różnych kombinacji. Misie: misie wracają z lasu najedzone miodem po uszy. Każdy miś zjadł po kilka beczek miodu! Umieść misie w kontenerach na platformie. Aby wagon odjechał, ciężar obu kontenerów musi być taki sam. Gra rozwija zdolności matematyczne i logiczne. Załadunek: w Mieście rozpoczęto targi i pociągi pełne różnych towarów jeżdżą tam cały dzień. Pociągi jadące bliżej nas powinny być załadowane tak samo jak te jadące na horyzoncie. Skup się na zadaniu i do roboty! Gra ćwiczy spostrzegawczość, pamięć i umiejętność odwzorowywania. Lot motyla: dzisiaj lekcja matematyki odbędzie się na słonecznej, pełnej kwiatów łące. Policz, ile znajduje się tutaj motyli, i znajdź na łące kwiatek o takiej samej liczbie płatków. Nie musisz się spieszyć - motyle są cierpliwe i poczekają, aż skończysz. Gra ćwiczy sprawność liczenia oraz spostrzegawczość. Witraże: wieża na głównym placu nie została wykończona - powinna mieć piękne, jasne i kolorowe witraże. Użyj fragmentów kolorowych witraży, żeby stworzyć cały obrazek. Gra ćwiczy pamięć i zdolności planowania posunięć. Muzyczny duet: dzisiaj w wiosce ma być generalna próba do koncertu muzyki ludowej. W każdym przedstawieniu weźmie udział duet z dwoma instrumentami. Wybierz te instrumenty, z tych które widzisz na scenie. Gra ćwiczy rozpoznawanie i dopasowywanie dźwięków. Nieoczekiwane znalezisko: buldożer znalazł skarb: stary kufer z szyfrowym zamkiem. Na wierzchu kufra znajduje się tajemniczy wzór ze stokrotek. Niedaleko znaleziska archeolodzy odkryli stary zwój ze wskazówkami. Twoje zadanie polega na otwarciu kufra ze skarbami! Pomyśl, czy jesteś w stanie to zrobić? Gra ćwiczy zdolności logicznego myślenia, analizy i rozwiązywania trudniejszych problemów. Wieże Hanoi: w warsztacie samochodowym utworzyła się cała sterta kół blokująca przejazd. Przenieś koła na kanał ale pamiętaj: muszą na koniec leżeć w jednym stosie i nie można ustawiać większych kół na mniejszych. Gra uczy logicznego myślenia, przewidywania kolejnych posunięć. Rozwija iloraz inteligencji.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 3034 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Mała akademia [Dokument elektroniczny] : przedszkolak. - Świlcza : LK Avalon, [2011]. - 1 dysk optyczny (CD-ROM) : digital, stereo ; 12 cm + relaksacyjna układanka, karta rejestr.
Kolekcja 27 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. Mała Akademia to miejsce, gdzie dzieci bawią się w swoim tempie, bez niepotrzebnego stresu, a efektem zabawy jest wydobycie i rozwój potencjału intelektualnego. Doświadczenia, wiedza oraz umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju dzieci. 27 super gier i łamigłówek rozwój zdolności szkolnych sprawność i bystrość umysłu
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 3032 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Mała Akademia [Dokument elektroniczny] : zerówka i klasa 1. - Świlcza : LK Avalon, [2011]. - 1 dysk optyczny (CD-ROM) : digital, stereo ; 12 cm + karta rejestr.
Kolekcja 27 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. Dzieci bawią się w swoim tempie, bez niepotrzebnego stresu, a efektem zabawy jest wydobycie oraz rozwój możliwości i potencjału intelektualnego. Doświadczenia, zdolności i umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju i edukacji. Zadania zostały przygotowane specjalnie dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym. Oto opisy niektórych łamigłówek. Wesoła zabawa: przyjrzyj się kolejności, w jakiej stoją betoniarki na parkingu. Jak myślisz, który samochód powinien stać w miejscu znaku zapytania? Znajdź go wśród innych pojazdów. Gra uczy spostrzegawczości i logicznego myślenia. Most: pomóż ciężarówkom przewieźć ładunek przez rzekę. Drewniany most może wytrzymać ciężar podany na znaku lub mniejszy. Jeżeli jednak waga ładunku będzie większa, ciężarówki powinny jechać przez tunel. Określ wagę ładunku każdej ciężarówki i skieruj je na właściwą trasę. Gra uczy liczyć, myśleć i podejmować szybkie decyzje. Sklep meblowy: Mieszkańcy nowego domu kupili nowe umeblowanie, ale nie wiedzą, jak je zabrać. Pomóż im tak zapakować meble do ciężarówki, żeby wszystko się w niej zmieściło. Gra kształtuje wyobraźnię i umiejętność szacowania i przewidywania. Ogień: pomóż dzielnym strażakom w walce z ogniem, aby mogli ocalić miasto. Żeby to zrobić, należy okrążyć ogień i sprawić, by cofnął się w kierunku brzegu rzeki. Możesz przemieszczać samochody tylko po pustych kwadratach. Gra kształtuje szybkie, logiczne myślenie i umiejętność podejmowania szybkich decyzji. Straż pożarna: w tej grze weźmiesz udział w treningu strażaków. Otwieraj ostrożnie okna, przyjrzyj się z rozwagą ogniowi i znajdź identycznie wyglądające płomienie. Gra się kończy, gdy okna będą otwarte. Gra ćwiczy pamięć, umiejętność rozróżniania i kojarzenia. Paleta: wóz strażacki prawie skończył malować ścianę, ale zabrakło farby. Została tylko czerwona, niebieska i żółta. Pomóż, proszę, stworzyć potrzebny kolor, mieszając te farby, które są dostępne. Gra ćwiczy wyobraźnię, pamięć oraz umiejętność rozróżniania i tworzenia kolorów. Mozaika dróg: walec musi naprawić drogę. Czy możesz mu pomóc? Załataj dziurę kawałkami asfaltu, żeby walec mógł wyrównać nawierzchnię. Gra ćwiczy rozpoznawanie i dopasowywanie kształtów oraz wyobraźnię. Rysowanie na ulicy: dzisiaj walec bierze udział w konkursie rysowania na drogach i zaprasza do tego konkursu również ciebie. Najpierw powinieneś wybrać kolor i wysłuchać, jak się on nazywa. Następnie kliknij na walcu i znajdź wszystkie rysunki wykonane w tym kolorze. Gra ćwiczy spostrzegawczość, rozróżnianie i dopasowywanie kolorów oraz odcieni. Park: konieczne jest wylanie nowej asfaltowej alei łączącej części drogi. Walec nie poradzi sobie z tym zadaniem bez ciebie! Zaznacz przebieg trasy na planie tak, żeby ominąć drzewa, krzewy, kamienie i wzgórza. Gra kształtuje wyobraźnię, umiejętność planowania i logicznego postępowania. Klaksony: karetki pracują nawet w nocy. Samochody też jednak potrzebują odpoczynku. Słuchaj dźwięków klaksonów i znajdź karetki, które potrzebują odpoczynku w garażu, i te, które mogą jeździć po mieście. Aby się dowiedzieć, dokąd wysłać samochody, naciśnij na głośniki i porównaj ich dźwięki z klaksonami samochodów. Gra ćwiczy rozpoznawanie dźwięków, spostrzegawczość i zapamiętywanie. Daleka droga: do miasta jedzie ambulans. Po drodze napotyka wielkie tablice. Ale ktoś pomieszał elementy zdjęcia. Umieść obrazki we właściwym porządku, a ambulans będzie mógł pojechać dalej. Gra ćwiczy wyobraźnię, spostrzegawczość, wytrwałość w dążeniu do celu. Małe domy: domy w mieście zapadły na jakąś chorobę. Mają wysoką gorączkę. Poprowadź ambulans wzdłuż drogi do miejsca, gdzie jest oczekiwany. Aby pokazać drogę, naciskaj strzałki. Uważaj na zaspy na drogach! Gra uczy logicznego myślenia i przewidywania kolejnych posunięć, kształtuje wyobraźnię. Koncert: dziś na stacji metra odbywa się niezwykły koncert. Czy chcesz wziąć w nim udział? Zasady są następujące: należy wysłuchać muzyki nadawanej przez radio i wybrać instrumenty, które grały poszczególne jej fragmenty. Gra uczy zapamiętywać i rozróżniać dźwięki. Zegar: wielki miejski zegar zatrzymał się i pokazuje niewłaściwą godzinę, ale elektroniczny zegar w metrze wskazuje właściwy czas. Przesuń wskazówki wielkiego zegara miejskiego i ustaw je tak, żeby pokazywały dokładny czas. Gra uczy odczytywania i porównywania czasu na różnych rodzajach zegarów. Nowa stacja: jesteś na stacji Ołówkowa. Oczekiwanie na przyjazd metra możesz skrócić, oglądając rysunki i obrazy na ścianach. Możesz narysować swój obrazek lub wybrać wzór na wiszącym ekranie. Gra uczy wyobraźni plastycznej, ćwiczy spostrzegawczość i pamięć. Taniec: spójrz, jak pięknie tańczy ta ryba! Czy potrafisz zapamiętać jej ruchy i odnaleźć figury, jakie nam pokazała? Gra ćwiczy pamięć, zdolności kojarzenia i wyobraźnię. Podwodne łowy: chciałbyś może wiedzieć, jak dużo ryb żyje na dnie morza? Policz ryby i wybierz perłę z właściwą odpowiedzią. Postaraj się zebrać dziesięć pereł. Gra kształtuje zdolności matematyczne. Perły: niełatwo jest otworzyć wszystkie perły. Zapamiętaj najpierw numery pereł, a następnie otwórz je wszystkie, jedna po drugiej, od pierwszej do dziewiątej. Gra ćwiczy zdolności matematyczne oraz pamięciowe. Chmury: pogoda nie zachęca do lotów, niebo pokryły ciemne chmury. Przyjrzyj się chmurom burzowym dokładnie i znajdź brakujący element. Pomóż śmigłowcowi w rozpędzaniu chmur. Gra ćwiczy rozpoznawanie i dopasowywanie skomplikowanych kształtów. Helikopter: nad miastem zawisły ciemne chmury. Śmigłowiec się zgubił i nie wie, dokąd ma lecieć. Pomóż mu! Porozsuwaj ciemne chmury, oczyść trasę lotu, a następnie kliknij na śmigłowcu, żeby mógł przelecieć przez chmury. Gra ćwiczy orientację przestrzenną. Zegar w wieży: posłuchaj, jaką godzinę podano w radiu. Zapamiętaj ją i znajdź zegar, który ją pokazuje. Gra ćwiczy rozumienie słyszanego tekstu i rozpoznawanie godzin na różnego rodzaju zegarach. Rzeźba: używając cegieł, układaj taką samą konstrukcję, jak pokazana na obrazku. Klikając na strzałkach, możesz wybrać nowe zadanie. Gra ćwiczy wyobraźnię przestrzenną oraz kreatywność. Trasa: użyj koparki do usunięcia zawadzającej konstrukcji z parku. Wyznacz trasę koparki na planie. Postaraj się, żeby ominęła ona klomby, rabaty, drzewa i krzewy. Możesz przesuwać plan trasy, aby widzieć cały ekran. Gra ćwiczy umiejętność konstruktywnego i logicznego myślenia. Zabawki: to ćwiczenie składa się z dziesięciu zadań. W każdym zadaniu koparka zabiera zabawkę z placu zabaw. Postaraj się zapamiętać wszystkie zabawki i znajdź zabawkę zabraną przez koparkę. Gra ćwiczy pamięć wzrokową. Dachy: w naszym mieście barka jest pomocna przy budowaniu domów. Jej zadaniem jest dostarczanie dachów do stawianych właśnie budynków. Spróbuj umieścić dachy na odpowiednich domach, korzystając z dźwigu. Gra ćwiczy umiejętność rozpoznawania dopasowywania skomplikowanych kształtów w przestrzeni. Port: barki dostarczają codziennie paczki z prezentami dzieciom mieszkającym w naszym mieście. Waga każdej paczki jest podana na pudełku. Załaduj barkę tak, żeby waga ładunków w każdym z trzech luków była taka sama. Gra ćwiczy zdolności matematyczne, umiejętności szacowania i przewidywania wyniku. Konstelacje: gdy barki znajdują się na morzu, mogą odnaleźć właściwą drogę do wysp dzięki gwiazdom. Wybierz barkę, wyznacz jej kurs i oznacz poszczególne wyspy małymi flagami. Żeby znaleźć właściwą drogę, możesz przesuwać gwiazdy. Gra ćwiczy koncentrację, spostrzegawczość i zdolność logicznego myślenia.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 3033 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. DVD. 2812 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Nowoczesny program edukacyjny rozwijający umiejętności matematyczne. Przeznaczony dla dzieci w wieku 5-9 lat, czyli dla okresu nauczania początkowego, kiedy to nabywanie umiejętności matematycznych jest stosunkowo najłatwiejsze i najskuteczniejsze, ale też skutki ewentualnych zaniedbań z powyższego okresu są najtrudniejsze do eliminacji na późniejszych etapach rozwoju dziecka. Ćwiczenia koncentrują się na następujących funkcjach i umiejętnościach: myślenie przedoperacyjne i operacyjne; percepcja; samokontrola i koncentracja; pamięć operacyjna i proceduralna; myślenie przyczynowo-skutkowe; orientacja w czasie i przestrzeni.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 2567 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Umiem liczyć [Dokument elektroniczny]. - Multimedia interakcyjne. - Poznań : EiSystem, 2016. - 1 dysk optyczny (CD-ROM) : dźw., kolor ; 12 cm + Poradnik : 8 s. ; il. cz-b. ; 30 cm.
(Umiem)
Płyta zawiera 140 gier, zabaw i ćwiczeń interaktywnych oraz zapasowe wzory kart pracy do wydukowania.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 3043 (1 egz.)
Pozostałe zbiory
CD
W koszyku
Zróbmy film [Dokument elektroniczny] : multimedialne studio filmów rysunkowych. - Wersja polska. - Rzeszów : "LK Avalon", [2009]. - 1 dysk optyczny (CD-ROM) : dźw., kolor; 12 cm +Karta rejestr.
CARTOON MAKER 1+2 multimedialne studio filmów rysunkowych. Doskonały program umożliwiający samodzielne tworzenie filmów animowanych. Zawiera bogate biblioteki elementów gotowych do wykorzystania: 79 teł 300 inspirujących i gotowych do użycia animacji 30 postaci 300 obiektów i elementów dodatkowych gotowych do umieszczenia w filmie 300 efektów dźwiękowych 46 podkładów muzycznych Program umożliwia podkładanie postaciom głosów nagranych samodzielnie przez dziecko. Rozbudowane, ale proste w obsłudze, funkcje poruszania postaci i obiektów oraz miksera dźwięków pozwalają zrealizować zarówno proste, jak i bardziej skomplikowane i dłuższe filmy. Całość można okrasić efektownymi animacjami, efektami dźwiękowymi oraz ścieżką muzyczną. Gotowe filmy można zgrać w postaci plików AVI, które można następnie odtwarzać na dowolnym komputerze. Dzięki Cartoon Makerowi każde dziecko może poznać radość tworzenia i stać się reżyserem realizującym swoje pierwsze własne filmy. Prosta intuicyjna obsługa, atrakcyjna szata graficzna i łatwość realizacji własnych pomysłów sprawiają, że stanowi on świetną rozrywkę rozbudzającą kreatywność i pomysłowość. Program zawiera też multimedialny samouczek przedstawiający zasady obsługi.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 3047 (1 egz.)
Brak okładki
Artykuł
W koszyku
Pozostałe zbiory
CD
W koszyku
Plansze interaktywne z matematyki dla szkoły podstawowej to program komputerowy składający się z kilkudziesięciu plansz interaktywnych. Zawarte w nim treści edukacyjne zostały przygotowane zgodnie z podstawą programową do nauczania MATEMATYKI w klasach 4 - 6 szkoły podstawowej. Materiał podzielono na następujące tematy: - "Liczby naturalne", - "Liczby całkowite", - "Ułamki zwykłe", - "Ułamki dziesiętne", - "Procenty", - "Algebra", - "Figury płaskie", - "Bryły", - "Obliczenia praktyczne". Plansze składają się z animacji, dźwiękowych komentarzy oraz z testów. Dodatkowe narzędzia multimedialne tj.: możliwość wyłączania tekstów, dopisywania komentarzy na planszach, podkreślania wybranych treści oraz zaznaczania lub zakrywania dowolnych elementów znajdujących się na planszy, umożliwiają nauczycielowi przeprowadzenie ciekawej i interaktywnej lekcji. Do pakietu dołączony jest opis poszczególnych tematów lekcji, przy których plansza może stanowić pomoc dla nauczyciela. Narzędzie testowe, zawiera około 150 pytań testowych jednokrotnego wyboru i pozwala na jednoczesne rozwiązywanie testu przez całą klasę. Program jest przeznaczony przede wszystkim do użytku w szkole, gdzie może stanowić ciekawą pomoc dydaktyczną dla nauczycieli do przeprowadzenia zajęć lekcyjnych. Zalecane jest wyświetlanie programu poprzez rzutnik multimedialny, a korzystanie z programu w połączeniu z tablicą interaktywną dodatkowo wzbogaca lekcję.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 2799 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
(Edukompas.)
Płyta zawiera zestawy ćwiczeń: - z zakresu grafomotoryki, koordynacji wzrokowo-słuchowej, orientacji przestrzennej, umożliwiających określenie właściwej lateralizacji - usprawniających percepcję słuchową i wzrokową - wspomagających rozwój poznawczy dziecka
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 2737, CD. 2738 (2 egz.)
Brak okładki
Pozostałe zbiory
CD
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Złotów-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. DVD 009 (1 egz.)
Pozostałe zbiory
CD
W koszyku
Plansze interaktywne- szkoła podstawowa- INFORMATYKA to interaktywny program komputerowy dla nauczycieli informatyki w klasach 4- 6 szkoły podstawowej. Zawartość merytoryczna plansz jest w pełni zgodna z podstawa programową na tym etapie edukacji. Plansze interaktywne- szkoła podstawowa- INFORMATYKA to jedna z części Plansz interaktywnych 2.0, czyli nowej, wzbogaconej wersji znanych i sprawdzonych Plansz interaktywnych z roku 2009. Wszystkie wprowadzone zmiany były dokładnie przemyślne i zaplanowane, a to wszystko po to, by nauka stała się jeszcze łatwiejsza i przyjemniejsza! Nowa wersja programu oferuje: ćwiczenia interaktywne z pomocą interaktywnej tablicy, pod którą odpowiedź stanie się bezstresową weryfikacją zdobytej wiedzy liczne animacje, których śledzenie bardziej przyciąga uwagę, niż obserwowanie elementów statycznych dodatkowe informacje, których nie było w wersji pierwszej narzędzia multimedialne, dzięki którym możliwe jest np. podkreślanie konkretnych fragmentów tekstu około 150 sprawdzających pytań testowych, na które to pytania, odpowiedzi może udzielać cała klasa dźwiękowe komentarze
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 2802 (1 egz.)
Pozostałe zbiory
CD
W koszyku
Plansze interaktywne z fizyki dla gimnazjum to program komputerowy składający się z kilkudziesięciu plansz interaktywnych. Zawarte w nim treści edukacyjne zostały przygotowane zgodnie z podstawą programową do nauczania fizyki w gimnazjum. Podział materiału znajdującego się na planszach obejmuje następujące działy: - "Ruch prostoliniowy i siły", - "Energia", - "Właściwości materii", - "Elektryczność", - "Magnetyzm", - "Ruch drgający i fale", - "Fale elektromagnetyczne i optyka". Plansze składają się z animacji, dźwiękowych komentarzy oraz z testów. Towarzyszą im także dodatkowe narzędzia multimedialne. Dopisywanie komentarzy, możliwość podkreślania wybranych treści oraz zaznaczania lub zakrywania dowolnych elementów znajdujących się na planszy, umożliwia nauczycielowi przeprowadzenie ciekawej i interaktywnej lekcji. Do pakietu dołączony jest opis poszczególnych tematów lekcji, przy których plansza może stanowić pomoc dla nauczyciela. Narzędzie testowe, zawiera około 150 pytań jednokrotnego wyboru i pozwala na jednoczesne rozwiązywanie testu przez całą klasę. Program jest przeznaczony przede wszystkim do użytku w szkole, gdzie może stanowić ciekawą pomoc dydaktyczną dla nauczycieli do przeprowadzenia zajęć lekcyjnych.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 2798, CD. 2797 (2 egz.)
Książka
DVD
W koszyku
Logo obrazki. Cz. 1, Sygmatyzm [Dokument elektroniczny] / Wydawnictwo Komlogo Piotr Gruba. - Gliwice ; Niezdrowice : Wydawnictwo Komlogo Piotr Gruba, cop. 2009. - 1 dysk optyczny (DVD-ROM) : dźw., kolor. ; 12 cm + Instrukcja : [2] s. ; 19 cm
Program do terapii przeznaczony jest dla osób pracujących z dziećmi w wieku od 4 do 8 lat. Służy on nie tylko do kształtowania prawidłowej wymowy u dzieci, ale również do wspomagania ich harmonijnego rozwoju. Program został opracowany na bazie ponad 500 obrazków i służy wspieraniu rozwoju mowy i myślenia małego dziecka. Program składa się z 4 poziomów trudności i kształci różne formy sprawności umysłowych dziecka: logiczne myślenie, spostrzegawczość, umiejętność analizy i syntezy wyrazów i inne.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 3029/Cz.1 (1 egz.)
Książka
DVD
W koszyku
Logo obrazki. Cz. 2, Rotacyzm [Dokument elektroniczny] / Wydawnictwo Komlogo Piotr Gruba. - Gliwice ; Niezdrowice : Wydawnictwo Komlogo Piotr Gruba, cop. 2009. - 1 dysk optyczny (DVD-ROM) : dźw., kolor. ; 12 cm + Instrukcja : [2] s. ; 19 cm
Program do terapii przeznaczony jest dla osób pracujących z dziećmi w wieku od 4 do 8 lat. Służy on nie tylko do kształtowania prawidłowej wymowy u dzieci, ale również do wspomagania ich harmonijnego rozwoju. Program został opracowany na bazie ponad 500 obrazków i służy wspieraniu rozwoju mowy i myślenia małego dziecka. Program składa się z 4 poziomów trudności i kształci różne formy sprawności umysłowych dziecka: logiczne myślenie, spostrzegawczość, umiejętność analizy i syntezy wyrazów i inne.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 3030/Cz.2 (1 egz.)
Książka
DVD
W koszyku
Logo obrazki. Cz.3, Mowa bezdźwięczna [Dokument elektroniczny] / Wydawnictwo Komlogo Piotr Gruba. - Gliwice ; Niezdrowice : Wydawnictwo Komlogo Piotr Gruba, cop. 2009. - 1 dysk optyczny (DVD-ROM) : dźw., kolor. ; 12 cm + Instrukcja : [2] s. ; 19 cm
Program do terapii przeznaczony jest dla osób pracujących z dziećmi w wieku od 4 do 8 lat. Służy on nie tylko do kształtowania prawidłowej wymowy u dzieci, ale również do wspomagania ich harmonijnego rozwoju. Program został opracowany na bazie ponad 500 obrazków i służy wspieraniu rozwoju mowy i myślenia małego dziecka. Program składa się z 4 poziomów trudności i kształci różne formy sprawności umysłowych dziecka: logiczne myślenie, spostrzegawczość, umiejętność analizy i syntezy wyrazów i inne.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 3031/Cz. 3 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej